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La transparencia en las imágenes con PHP

La transparencia solo puede gestionarse si la imagen está en formato PNG. La función que se encarga de esto es imagecolortransparent que básicamente convierte un color en otro con transparencia. Los argumentos que necesitan son el recurso (imagen), y el color que se va a convertir en transparente. La sintaxis es: imagecolortransparent ($recurso, $color); Este

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La función imagecolorallocate para la gestión del color en PHP

Unicamente podremos gestionar las imágenes si la librería GD de PHP está activado (revise este artículo). Esta función lo que hace es poner color a un recurso determinado (imagen o texto). Los parámetros que usa son: el recurso, y el código RGB La sintaxis es: $color = imagecolorallocate ($recurso, $rojo, $verde, $azul); Un ejemplo de

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Programación en PHP

Crear una imagen con PHP

Es necesario tener activada la librería GD. Una vez esté en funcionamiento es preciso utilizar la función header para indicar al navegador que la página PHP lo que está reenviando es una imagen y no una página HTML. Además, indica el tipo de imagen que se ha creado: bien jpg o png. Si la imagen

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La integración de javaScript con HTML

La forma más sencilla de desarrollar en javaScript es tomando como base un página HTML. Sólo necesitamos un editor de texto y un navegador. La integración de un lenguaje en otro, javaScript en HTML, se realiza con la etiqueta <script>, en la apertura y </script> en el cierre. De esta forma el contenido será interpretado

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La Herencia en la Programación Orientada a Objetos (POO)

El estudio de este concepto en la Programación Orientada a Objetos es muy importante y, gracias a él seremos capaces reutilizar parte del código ya escrito en otra clase. Para que existe Herencia o Legado hay que tener dos clases: una madre y otra hija. Decir que una clase hija hereda de una clase madre,

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La visibilidad de los atributos y métodos en la Programación Orientada a Objetos (POO)

Para poder dar acceso a los métodos y atributos de un objeto dentro de la Programación Orientada a Objeto utilizamos la visibilidad. Esta cualidad es posible configurarla a través de tres palabras reservadas en PHP. Estas son: Public: Un método o atributo tiene una visibilidad pública cuando todas las demás clases pueden acceder a ellos.

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Programación en PHP

Estudio de las excepciones en PHP

Cuando creamos un programa pueden haber ciertas situaciones que causan error en la ejecución del mismo. En estos casos, conocidos o advertidos por el programador, pueden gestionarse para evitar la desagradable ventana de error. Esta forma de gestionar los casos de error se llaman en PHP excepciones. Se declaran a través de la instrucción throw.

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La encapsulación en la Programación Orientada a Objeto (POO)

Es un principio por el cual, toda persona que use una clase (mediante la instanciación) no va a tener la oportunidad de cambiar los atributos de la clase. Esto significa, por tanto, que las propiedades de la misma estarán ocultas. Cuando un programador no puede cambiar directamente un atributo de una clase se dice que

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Eliminar el hijo indicado del DOM con removeChild, en javaScript

El método que, en javaScript, permite eliminar un elemento en el DOM es removeChild. Una vez que se ha eliminado devuelve dicho elemento. Pero cómo funciona exactamente. Sintaxis removeChild (hijo) //El argumento hijo representa un elemento seleccionado previamente. Ejemplo <html> <body> <ul id="lista1"> <li id="item1"> Item hijo uno</li> <li id="item2"> Item hijo dos</li> </ul> <script>

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El método insertBefore para insertar un nuevo hijo en el DOM

InsertBefore es un método en javaScript del objeto element y se utiliza para insertar un nuevo hijo antes del elemento especificado como referencia. Si la referencia da como resultado null, se insertará al final. Se obtiene el elemento como valor de retorno. Sintaxis: InsertBefore (hijo, referencia) Ejemplo: <html> <body> <ul id="lista1"> <li id="item1"> Item hijo

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Propiedades de un elemento dentro del DOM en javaScript

Hace referencia al objeto element y representa a cualquier elemento existente dentro del DOM de una página html (párrafos, tablas, capas, etc.) Estos elementos disponen de unas propiedades y métodos que nos hará saber las características. En la mayoría de los casos un elemento contiene a su vez otros elementos y será preciso acceder a

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Métodos del objeto document en javaScript

Los métodos más habituales del objeto document y que están relacionados con el manejo del DOM son los siguientes: write (texto), writeln (texto) : se utiliza para escribir texto HTML en el documento. El método writeln añade un salto de línea al final del texto que se haya pasado como argumento, pero si la ejecución

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Propiedades del objeto document en javaScript

Enunciamos las principales propiedades del objeto document del DOM. activeElement: Devuelve el objeto de la página que tiene el foco en ese momento, normalmente un campo de un formulario. doctype: Proporciona el objeto definido por la etiqueta <doctype> de html. head: Obtiene el objeto que representa la cabecera de la página. body: Devuelve el objeto que representa el

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El objeto document en javaScript

Se trata de uno de los objetos propios de un navegador web y, por tanto, esto lo convierte en una herramienta indispensable para el desarrollo front-end de páginas web. Son muchos los objetos que están disponibles en un navegador, y cada uno dispone de sus propiedades y métodos. Cuando programamos creamos etiquetas HTML y estas

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La constante de clase en la Programación Orientada a Objetos en PHP

Dentro del concepto de Constante destacan las llamadas constantes de clase y son llamada así porque van definidas dentro de una clase y tienen la particularidad de que pueden utilizarse sin necesidad de instanciar antes un objeto. Se puede utilizar una constante de clase siguiendo la siguiente sintaxis. nombre_clase::nombre_constante Y dentro de la clase la

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Atributos o métodos estáticos en la Programación Orientada a Objetos en PHP

Dentro de una clase declarada en PHP, llamaremos atributos o métodos estáticos a aquellos que se pueden utilizar directamente sin necesidad de llevar a cabo el proceso de instanciación de un objeto. También se le conoce como atributo o método de clase. Anteponiendo la palabra reservada ‘static’ en la definición del método o atributo queda

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