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Programación Orientada a Objeto

La visibilidad de los atributos y métodos en la Programación Orientada a Objetos (POO)

Para poder dar acceso a los métodos y atributos de un objeto dentro de la Programación Orientada a Objeto utilizamos la visibilidad. Esta cualidad es posible configurarla a través de tres palabras reservadas en PHP. Estas son: Public: Un método o atributo tiene una visibilidad pública cuando todas las demás clases pueden acceder a ellos.

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La encapsulación en la Programación Orientada a Objeto (POO)

Es un principio por el cual, toda persona que use una clase (mediante la instanciación) no va a tener la oportunidad de cambiar los atributos de la clase. Esto significa, por tanto, que las propiedades de la misma estarán ocultas. Cuando un programador no puede cambiar directamente un atributo de una clase se dice que

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Los Traits en la Programación Orientada a Objetos en PHP

Esta estructura es un tipo de clase que une a una serie de métodos o atributos que pueden ser utilizados en otras clases, pero sin que exista el concepto de legado o herencia. Visto de otra forma es una manera sencilla de compartir código dentro del lenguaje PHP. Por otro lado, este lenguaje se caracteriza

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Las interfaces en la Programación Orientada a Objetos en PHP

Se trata de una clase en el que solo se dan las especificaciones de los métodos, significa esto que no los implementa o desarrolla. Otra de las características es que no se definen atributos. Es lógico pensar que los métodos especificados en las interfaces van a estar definidos en otras clases. Veamos cómo configurarlo en

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Las clases finales en la Programación Orientada a Objetos en PHP

Dentro Programación Orientada a Objeto (POO) se define como clases finales o métodos finales aquellas que no van a permitir el legado puesto que no se puede heredar de ellas. También, una clase final no puede tener una subclase. Para definir una clase final únicamente tendremos que poner la palabra reservada ‘final’ antes de la

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Programación en PHP

La Programación Orientada a Objeto (POO) en PHP

Entender la programación en orden cronológico no plantea ninguna dificultad. Esto significa codificar para que se ejecuten sus sentencias o funciones unas después de otras. Sin embargo en la Programación Orientada a Objeto (POO), casi todo son objetos y todos los objetos interactúan entre sí.

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