Para poder dar acceso a los métodos y atributos de un objeto dentro de la Programación Orientada a Objeto utilizamos la visibilidad. Esta cualidad es posible configurarla a través de…
Es un principio por el cual, toda persona que use una clase (mediante la instanciación) no va a tener la oportunidad de cambiar los atributos de la clase. Esto significa,…
Esta estructura es un tipo de clase que une a una serie de métodos o atributos que pueden ser utilizados en otras clases, pero sin que exista el concepto de…
Se trata de una clase en el que solo se dan las especificaciones de los métodos, significa esto que no los implementa o desarrolla. Otra de las características es que…
Dentro Programación Orientada a Objeto (POO) se define como clases finales o métodos finales aquellas que no van a permitir el legado puesto que no se puede heredar de ellas.…
Entender la programación en orden cronológico no plantea ninguna dificultad. Esto significa codificar para que se ejecuten sus sentencias o funciones unas después de otras. Sin embargo en la Programación…